საერთაშორისო რეფერირებად ჟურნალ „Scientific Reports-ში“, რომელიც Nature Portfolio-ს ეკუთვნის, გამოქვეყნდა კავკასიის უნივერსიტეტის ასოცირებული პროფესორის, კონსტანტინე ჩახუნაშვილისა და მისი თანაავტორების სტატია — “Association of gaming with international student’s mental health and well-being at Georgian universities”. სტატია მიღებულია 2026 წლის 14 სექტემბერს.
სტატიის ბმული.
Chakhunashvili K, Chakhunashvili DG, Kirakosiani N, Tsalughelashvili G, Inasaridze N, Kurtanidze G, Arabidze M, Mchedlishvili E, Nadareishvili I. Association of gaming with international student’s mental health and well-being at Georgian universities. Scientific Reports. 2026. DOI: 10.1038/s41598-026-71743-4
ჟურნალი Scientific Reports SCImago Journal Rank-ის მიხედვით Q1 კატეგორიას მიეკუთვნება; 2024 წლის SJR მაჩვენებელი 0.874 იყო, ხოლო 2025 წლის მონაცემებით - 0.893. ჟურნალის 2025 წლის Journal Impact Factor არის 4.9.
SCImago: https://www.scimagojr.com/journalsearch.php?q=21100200805&tip=sid&clean=0
ჟურნალი ინდექსირებულია Scopus, Web of Science, PubMed/MEDLINE და სხვა საერთაშორისო სამეცნიერო ბაზებში.
რეზიუმე:
კვლევა შეისწავლის გეიმინგის, ინტერნეტ-გეიმინგის აშლილობის (Internet Gaming Disorder — IGD), ფსიქოლოგიური კეთილდღეობისა და სოციალური ფაქტორების ურთიერთკავშირს საქართველოში მოქმედ უნივერსიტეტებში ჩარიცხულ უცხოელ სტუდენტებს შორის.
კვლევა ჩატარდა 2024 წლის ნოემბრიდან 2025 წლის თებერვლამდე თბილისის რამდენიმე უნივერსიტეტში, მათ შორის კავკასიის უნივერსიტეტში, საქართველოს უნივერსიტეტში, ილიას სახელმწიფო უნივერსიტეტსა და დავით ტვილდიანის სამედიცინო უნივერსიტეტში. კვლევაში მონაწილეობა მიიღო სხვადასხვა ქვეყნის უცხოელმა სტუდენტებმა. მონაწილეთა შორის შეფასდა ინტერნეტ-გეიმინგის აშლილობის სიმპტომები, გადაწვა, მარტოობა, ფინანსური კეთილდღეობა, ცხოვრებით კმაყოფილება, რელიგიურობა, ნივთიერებების მოხმარება და სხვა დემოგრაფიული და ქცევითი ფაქტორები.
მონაწილეები საშუალოდ კვირაში 11.46 საათს უთმობდნენ გეიმინგს, ხოლო ინტერნეტ-გეიმინგის აშლილობის საშუალო ქულა 17.34 იყო. კვლევამ აჩვენა, რომ გეიმინგზე კვირაში დახარჯული მეტი დრო მნიშვნელოვნად იყო დაკავშირებული IGD-ის უფრო მაღალ მაჩვენებელთან.
მრავალფაქტორიან მოდელში შედარებების გათვალისწინების შემდეგ მხოლოდ გეიმინგის ხანგრძლივობა, გადაწვა და სქესი დარჩა IGD-ის ქულის დამოუკიდებელ სტატისტიკურად მნიშვნელოვან კორელატებად. უფრო ხანგრძლივი გეიმინგი და მაღალი გადაწვის მაჩვენებელი უფრო მაღალ IGD ქულებთან იყო დაკავშირებული.
კვლევის შედეგები მიუთითებს, რომ პრობლემური გეიმინგის შეფასება მხოლოდ ეკრანთან ან თამაშთან გატარებული დროის მიხედვით არ უნდა მოხდეს. მნიშვნელოვანია სტუდენტის გადაწვის, ფსიქოლოგიური დატვირთვისა და ზოგადი სოციალური კეთილდღეობის გათვალისწინებაც. ეს განსაკუთრებით აქტუალურია უცხოელი სტუდენტებისთვის, რომლებიც ერთდროულად შეიძლება აწყდებოდნენ აკადემიურ დატვირთვას, ახალ კულტურულ გარემოსთან ადაპტაციას, სოციალური მხარდაჭერის შემცირებასა და ფინანსურ სტრესს.
ავტორები ასევე ხაზს უსვამენ, რომ კვლევა ჯვარედინ-სექციურია და მიღებული შედეგები ასოციაციებს აღწერს და არა მიზეზ-შედეგობრივ კავშირებს. შესაბამისად, სამომავლოდ საჭიროა ლონგიტუდური კვლევები, უფრო წარმომადგენლობითი ნიმუშები და გეიმინგის ხანგრძლივობის ობიექტური შეფასების მეთოდების გამოყენება.
